sábado, 30 de marzo de 2013

La aventura de los días presentes

Oney Clavijo en la búsqueda del ser interior
Oney Clavijo: La vida del juego es la misma de los masters

Oney Clavijo

La vida de los jugadores es muy diferente a la vida del juego, sin embargo para algunos masters esto es diferente. El master que tiene una vida rica en conflictos y en responsabilidades puede exteriorizarr su lado humano en la historia. Por ejemplo, el amor de nuestra vida a veces puede ser un principe o princesa pero más bien será un primo que nos critica y nos señala los errores, el primo de uno de los personajes de la historia quiero decir. Nuestro jefe o jefa facilmente sería una villana, pero también puede ser una familia o gremio de aventureros rivales que constantemente nos exigen trabajar mejor, amenazan con sustituirnos y quitarnos lo poco que hacemos cada semana de trabajo. Sus hechizos conspiradores convierten nuestras monedas de oro macizo en arena sin consistencia.
La vida es una gran conspiradora. Ella puede ser un mundo gris y feo con destellos de sol cuando nos reunimos con nuestros amigos. La vida con sus vaivenes puede también ser un mar, el Mar de aguas desconocidas repletas de navíos hermosos y peligrosos que buscan tesoros en paraisos vegetales.
Mi historia de esta semana es sin duda, una repleta de mi vida. Los aventureros se adentran en el mar en su nave recién adquirida. Como en la vida nada les pertenece y no saben si algún día lo hará. El viaje es  hacia la isla de Bandar Al-Sadat, donde un mercado lleno de peligros y viajeros ricos los espera. Mi vida es una búsqueda también, busco la riqueza material y la riqueza espiritual, como todo el mundo, pero en este momento mi navío se encuentra avanzando en una corriente desconocida, mi barco se desvia de la senda que los vientos describen en las cartas de navegación. Eso mismo ocurre en la aventura, es muy extraño pero por esas razones misteriosas de la vida su nave ya no va con el viento.
Llamemos a ese contra viento Llanwar Bern. Un hechicero Sha-ir de ese clan enemigo de aventureros que mencionamos anteriormente. Llanwar se ha enterado que nuestros aventureros tratan de viajar a Bandar en busca del gran tesoro legendario. Llanwar ha invocado un hechizo y las velas de la nave de los personajes se han convertido en telaraña deshecha con el viento. A pesar de los reproches, no queda otra que ver a dónde nos lleva la corriente en esta aventura desconocida.
El capitan, como ese padre que nos abandonó de pequeños, o mejor dicho como el que soñamos que sería si nó nos hubiera abandonado, insiste en que conservemos la calma y veamos la forma de llegar a puerto seguro. Te amo papá aunque me hayas abandonado y siempre te extrañaré sin importar mi edad.
Como decía, el capitán, no sabe qué hacer pero considera que la corriente es fuerte y que en un par de días a la deriba deben estar cerca de alguna isla. Parece un plan desquiciado pero ninguno de los hechizos que llevan los aventureros parecen ofrecer ninguna opción diferente. Más o menos como cuando nos damos cuenta que hemos pasado la vida estudiando cosas diferentes esperando estar bien preparados para la vida, y esa vida nos pone en una situación donde nada de lo que sabemos nos sirve para nada.
¿Y los monstruos dónde viven? En ese compuesto de nuestra vida con dolorosas escenas de pérdida y gloriosas victorias llenas de oro y plata, debe haber monstruos. ¿Será la vida? No. Debe ser algo mucho peor, pero ¿qué? Para mí, nada es mas destructivo en la vida que no estar preparado para lo que se nos presenta: lo inesperado. Esos son los monstruos, las pesadillas que no nos dejan dormir. ¿Cómo pagaremos las deudas?¿En dónde trabajaremos el próximo mes? El fantasma del hambre, del desamparo y claro, la muerte de los seres queridos. Esos son los monstruos de nuestra vida y de nuestras aventuras de juegos de rol.

martes, 25 de diciembre de 2012

Enemy Gods, un juego que debes tener

Enemy Gods RPG

Oney Clavijo (@O_Clavijo)

El juego Enemy Gods es un sensacional juego de rol independiente, o sea que no lo produce ninguna casa enorme de juegos como Hasbro. Para jugar sólo hace falta el manual, dados (d6) y amigos.
El juego se centra en la acción de un grupo de héroes escogidos cada uno por un poderoso dios, destinados a la grandeza, pero no son cualquier grupo de héroes. Ellos ya han alcanzado la gloria en el mundo mortal, ya han matado a su dragón. Lo que les espera es mucho mayor: Las aventuras de sus vidas.
Los jugadores también controlan a un dios. Así es, un dios que tiene su propia agenda durante el juego y que compite contra los otros dioses por la devoción de los héroes mortales.
Lo mejor del juego es su claridad. Usa un sistema llamado Advantage (Ventaja), que consiste en premiar la narración. Mientras más cosas haga tu personaje para superar los riesgos que corra es más probable que los supere. Por eso lo recomendamos ampliamente como alternativa a los juegos mecánicos y que exigen poca creatividad de los jugadores tipo D&D. ¡Feliz partida...!!!

Descarga el juego grátis aquí... http://ebookbrowse.com/gdoc.php?id=89347947&url=1ba377d1f74ac04387b56be3b329663b
Visita la página oficial del autor y su blog sobre el juego aquí... http://johnwickpresents.com/enemy-gods/ 

lunes, 16 de julio de 2012

Rol Margarita presenta Warhammer RPG

Rol Margarita

Esta vez encontramos los ojos puestos en un juego de rol basado en el mundo de un juego de miniaturas. Se trata del Warhammer RPG. Actualmente se juega mucho tambien una versión conocida como Warhammer 40000. Los Necrones son una de las razas más populares de este juego que estamos seguros van a disfrutar y por eso lo recomendamos.

Pueden leer más al respecto en  http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Warhammer_40000_Wiki

lunes, 2 de abril de 2012

Grupo nuevo de juego de rol

Rol Margarita

El grupo de rol se quiere reunir de nuevo. Se han manifestado varios interesados en jugar de nuevo (Josh, Allan, René, Timón y Tomás). Hace falta saber qué cosa quiere jugar el grupo. El sistema sugerido es Fate. Es un sistema de juego versátil y flexible que permite explorar cualquier aspecto del juego de rol que se quiera desarrollar.
Es necesario que los interesados comenten sobre cuales son su deseos a explorar en el juego esta vez para futuras campañas y aventuras. Deben indicar qué género les interesa: Fantasía, horror, ciencia ficción, moderno, magia etc. y que tipo de partidas de juego quieren experimentar (viajes, psicologicos, narrativas, PWP, absurda, humor, drama, etc).
También deben tomar en cuenta que jugamos rol para sentir y hacer lo que haría el personaje no para mover muñecos por unas casillas, para jugar WOW jugamos WOW no Rol, para jugar Street Fighter tampoco jugamos rol, una vez aclarado esto podemos continuar... (hagan sus comentarios abajo)

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lunes, 19 de marzo de 2012

Empresa responsable de fate RPG


Rol Margarita


Evil Hat Productions believes that passion makes the best games. It is this passion for gaming that raised Fate to its current acclaimed position in the independent RPG community. Fate can be used to build the best kinds of role-playing experiences — full of laughter, story-telling, and memorable moments.

For the past several years our focus has been on providing a number of free games (or “gaming engines”, depending on your perspective); Fate is just one of these free games.

Entra ya: http://www.evilhat.com/home/

sábado, 25 de febrero de 2012

domingo, 21 de diciembre de 2008

Aportes de los juegos de rol

Beneficios en la educación

  • El juego, en general, es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje: a la hora de aprender, la calidad con que una persona aprende algo se basa en la utilidad práctica que le encuentre a dicho conocimiento. El juego permite acceder al conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que serían absurdas de otra manera.
  • Otro gran aporte de estos juegos en beneficio del desarrollo educativo, es la promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que ayudan a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.
  • Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la adquisición de una gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.
  • Los juegos de rol también estimulan el potencial creativo e imaginativo de la persona, además de hacer trabajar el razonamiento y la logica durante el transcurso de las aventuras al enfrentar nuevos panoramas, retos y confrontaciones e intentar solucionarlos.

Aporte a determinadas actitudes

  • Al desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearse qué sienten los demás en situaciones que pueden ser ajenas en un principio.
  • A la socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya se ha dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.
  • A la potenciación de habilidades no explotadas y comprensión de aspectos no desarrollados de la personalidad.
  • Al encuentro de intereses y gustos personales.
  • A la toma de conciencia y responsabilidad: a lo largo del juego, los participantes se enfrentan a decisiones que llevan a sus correspondientes consecuencias. Esto es importante para crear en el individuo una consciencia más amplia de sus actos.
  • A la sublimación de los aspectos reprimidos de la personalidad: al ser un juego en el que cada uno interpreta un personaje, en la mayoría de los casos el personaje encarnado es una proyección de ciertos aspectos reprimidos en el jugador.
  • A la capacidad de trabajo en grupo y toma de decisiones, habilidades que son de gran importancia en la sociedad, y muy valoradas a la hora de buscar un trabajo.
  • A la capacidad de improvisación y resolución de problemas, pues se basan en plantear situaciones que han de ser resueltas en función de las habilidades del personaje.

Aporte para un buen estado de salud mental

  • Los juegos de rol de fantasía han servido para ayudar a grupos de niños entre ocho y nueve años socialmente inadaptados. Estos desarrollaron habilidades de cooperación mutua.
  • Tras pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador).
  • Los resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los niños, demuestra un mayor desarrollo para alumnos de Primaria y Secundaria de las habilidades de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales.
  • Se usaron cuestionarios y test de factores de la personalidad para evaluar a jugadores y a no jugadores, y no se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre los no jugadores de cierta tendencia al “psicotismo” (que se relaciona con la criminalidad).

Los investigadores especulan que la persistente imagen negativa sobre estos juegos proviene de no haber oído nada sobre el juego aparte de las noticias alarmistas de la prensa que sólo se queda con las excepciones dentro del conjunto de los jugadores.